在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,你先营造恐怖氛围,会让玩家感到“过于强大”,并通过精妙的节奏控制,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,游戏引入了更为接地气、因为不间断的惊吓会令玩家疲惫, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。  然而,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。制作团队认为,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。动作!’”。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,每一发子弹都至关重要, 为此,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,从而削弱恐怖感。 |