▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,用于启动市场宣传。但我们看到一些公司过早公布项目,我们希望在硬件准备好时再进行展示。主机始终会是我们战略的核心,与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。”
“关于游戏,”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,随着我们进军更多市场,以强化主机首发带来的热度。我们也愿意继续沿用。以及下一代主机的准备工作。实际上情况有点相反。
近日,国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。可以透露的是,我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。比如 Xbox 或 Switch。可能最早明年就会出现。”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,


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