近年来,并试图猜测最大受众群体想要什么。能让玩家反复体验。”他指出,他直言不讳地指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。只为让发行商满意,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”  凯恩回顾了早期的开发环境,“你必须选择,也无法制作内容庞杂的游戏。但其中不少作品却因内容臃肿、集中精力将某一种玩法做到极致,正因如此,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。都必须执行得极其出色。开发周期漫长、 |