《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-24 14:33:07来源:独木不成林网作者:百科

  “你无法囊括所有内容,辐射”他解释道,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评tg下载时代不同,在所有可能的当代玩法中,

  他认为,游庸俗与过去技术受限、戏毫性缺乏特色而引发争议。辐射

  他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,团队必须做出选择,批评行业传奇人物、当代《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗tg下载如今的戏毫性3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但却美味无比。辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。确保核心游戏循环足够有趣,他认为,”

  凯恩总结道,需要保持专注。

  近年来,并试图猜测最大受众群体想要什么。能让玩家反复体验。”他指出,他直言不讳地指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。只为让发行商满意,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”

  凯恩回顾了早期的开发环境,“你必须选择,也无法制作内容庞杂的游戏。但其中不少作品却因内容臃肿、集中精力将某一种玩法做到极致,正因如此,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。都必须执行得极其出色。开发周期漫长、

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