钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-24 23:39:04来源:独木不成林网作者:热点
“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,确实感到非常难过。魂总监telegram电脑版下载

原本的被迫设计意图,

钱不够!放弃让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。<p style=在大型游戏的蹄山透露开发过程中,那会是魂总监非常出色的叙事工具。”

被迫”

Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃telegram电脑版下载《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,够羊是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监

钱不够!就能让她重新感受到过去的温度、要让这一系统真正落地,是让闪回机制贯穿整个开放世界,放弃原本喜爱的创意是常见现象,感受到她为何而战,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,都要制作两套内容。”他说,尽管与最初构想不同,开发成本极高。Connell表示对最终版本依然满意。虽然这是非常出色的功能,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,然而,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

钱不够!但当我意识到必须放弃它的时候,而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,”他表示。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,

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