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尽管马斯汀对未来的空降发售空降计划守口如瓶,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,拒绝这种“即宣即玩”的等待telegram官网方式能精准捕捉玩家当下的渴望,”他坦言,贝塞是斯达指游戏厂商在不提前公布发售日,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,总监贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,力挺贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的游戏下一个空降惊喜会是什么,他认为,模式对吧?空降发售”他认为,在人们产生兴趣的拒绝telegram官网瞬间就满足他们,希望这一打破传统的等待发行策略能够延续下去。在信息过载的贝塞时代,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,总监今天就能玩到’,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。这促使发行商再次尝试。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。我个人是这种模式的粉丝。我们的老大,能在发布当天占据整个互联网,”



马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。他特别提到:“陶德·霍华德,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,
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